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Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Quelle: Amazon

EAN: 5060121820852
Herausgeber: Koch Media GmbH

36,95 EUR
inkl. gesetzl. MwSt, ggf. zzgl. Versandkosten Direkt zum Shop

Features

135mm x 171mm x 14mm

Beschreibung

In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spieler auf eine atemberaubende Reise durch die schwebende Welt Cocoon und die grausam Sony PS3: Final Fantasy XIII In FINAL FANTASY XIII begibt sich der Spiel...
 

Bilder

Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII
 

Kunden Meinungen

FF13 ein Rollenspiel?

Datum:24.08.2010 - Rating: 1/5

Zunächst muss ich sagen, dass ich ein großer Fan der Final Fantasy Reihe war. Besonders die Teile 7 und 8 sind sehr zu empfehlen. Hierbei hat mir besonders die 'Open World', also die Weltkarte zu erforschen sehr gefallen. Genau das ist der Punkt, der mich Teil 13 eher als Double Dragon Nachfolger einordnen lässt. Nach 10-20 Spielstunden hofft man immer mehr darauf endlich die Weltkarte betreten zu können, doch selbst nach 50 Stunden fühlt sich das Spiel noch an, als steckte man mitten im Prolog fest. Man läuft ausschließlich Wege ohne Abzweigungen entlang und bekämpft die schon vorher sichtbaren Gegner.
Natürlich will ich nicht abstreiten, dass die Grafik grandios ist. Die Story und Figuren im Spiel sind ebenfalls gelungen und an das Kampfsystem (man steuert nur noch einen der drei in den Kampf geschickten Charaktere) gewöhnt man sich recht schnell. Nur die Bezeichnung Rollenspiel ist irgendwie fehl am Platz. Man stärkt zwar seine Charaktere, jedoch auf ebenfalls sehr lineare Weise.
Die weiteren Kritikpunkte sind eher Geschmackssache, wie das Setting bei dem selbst ein Wald geleckt futuristisch aussieht und man wahnsinnig selten über Erde läuft, sich eher auf Autobahnen und in Zukunftsstädten aufhält, oder dass die beschwörten Kreaturen sich Transformer ähnlich in Pferd, Auto, Mauer oder sonstiges verwandeln auf oder in dem der jewilige 'Beschwörer' Platz nimmt.

So wurde aus einem Spiel, in welches man unfassbar viele Spielstunden stecken konnte, ein Titel den sich Interessierte (nur an der Grafik) eher mal aus der Videothek ausleihen sollten. Wie die Story ausgeht wird man dann kaum erfahren, aber wahrscheinlich gibt es auch unter denen die das Spiel besitzen wenige Leute mit der Ausdauer, ein so lineares Spiel komplett durchzuspielen. Ich bin jedenfalls wild entschlossen das Spiel in den nächsten Tagen zu verkaufen und auf einen echten Nachfolger der Final Fantasy Reihe zu warten..

Hammer Spiel

Datum:18.08.2010 - Rating: 5/5

Die Grafik bei FF13 ist gigantisch wenn man das richtige Medium hat. Das Spiel ist englisch synchronisiert und hat einen deutschen Untertitel. Des weiteren Spielt man nicht nur einen Protagonisten sondern eine Vielzahl. Das Spiel ist in 2 Teile aufgeteilt. Die Hauptgeschichte und die Open World Phase. Die Hauptgeschichte führt durch vorgegebene Bereiche und bietet dazu bei jeden neuen Spielzug der zu erlernen ist ein Hilfreiches Tutorial das man auch überspringen kann. Die Hauptgeschichte dauert ca 80 oder mehr oder weniger Spielstunden. Der Kampf hat eine vorgeschrieben Zeit in den man den Gegner oder die Gegner besiegen muss. Das Kampfsystem ist optisch ansprechend und sehr schnell zu bedienen da man sonst k.o geht ( man Muss schnell kämpfen ). Selbst kämpft man nicht sondern gibt die Befehle an und den Rest macht die Figur. Gegenstände wie Tränke muss man im Laufe des Spiels finden oder kaufen. Geht man game over in einem Kampf kann man Ihn direkt neu starten und muss nicht alles neu spielen. Videosequenzen kann man auch überspringen ( Start und überspringen auswählen ). Das Spiel muss man an Speicherstationen speichern oder an vorgegeben Punkten. Nach der mitreißenden Hauptgeschichte folgt die Open World Phase. Hier hat man eine riesige Welt zu erkunden mit vielen neben Aufgaben. Im übrigen kommt einem die Hauptgeschichte wie ein großes Turital vor was weiter nicht schlimm ist. Alle Protagonisten kann man skillen ( Fähigkeiten verbessern )

Das Spiel ist weiter zu empfehlen, wenn man jap. Games mag dazu Aktion , gute Storys, schöne Grafik, schnelles und gutes Kampfsystem und Zeit und Lust hat das Spiel zu spielen.

Polarisierend!

Datum:15.08.2010 - Rating: 5/5

Unterschiedlicher könnten die Meinungen zum jüngsten Teil der Rollenspielsaga Final Fantasy wohl gar nicht sein. An diesem Spiel scheiden sich auch in Jahren noch die Geister: Der eine meint es sei viel zu Linear für ein Final Fantasy, der andere findet die Story zu kitschig, wieder ein anderer kommt mit dem Kampfsytem nicht klar, die anderen Finden es wohl weiterhin toll, denn so schlecht verkauft hat es sich trotz der Schlechten Kritik und den Gerüchten nicht. Meine Meinung zum Spiel: Irgendwo dazwischen....

-Die Handlung:
Zunächst mal zur Story: Final Fantasy XIII spielt in einer futuristisch anmutenden Welt namens Cocoon, die wiederum über der wilden gefährlichen Unterwelt Pulse schwebt. In diesen Welten exsistieren Gottgleiche Wesen namens Falcie. Die Fal`cie von Cocoon und Pulse bekriegen sich schon seit ewigkeiten und benutzen für ihre Zwecke die Menschen in dem sie sie in lcie verwandeln. Durch ihre Verwandlung in lcie haben diese auserwählten dann die macht Magie zu wirken, sind aber auch an eine bestimmung gebunden die, wenn sie nicht erfüllt wird mit einem schrecklichen schicksal bestraft wird. Das ganze wird im laufe des spiels immer komplexer und an manchen stellen im spiel sogar ziemlich verwirrend, man solllte also schon ganz genau aufpassen und/oder regelmässig ins Tagebuch schauen wo noch mal in Textform alles in in aller Ruhe erklärt wird. Was das ganze mit den Spielbaren helden zu tun hat lass ich jetzt mal aus (man will ja nicht spoilern =P) auf alle Fälle ist klar, dass die Story zwar manchmal etwas kitschig (wobei ich das in bisher jedem Final Fantasy so empfand bis auf den sechtsen) aber trotzdem spannend ist. Die Characktere sind bis auf den einen oder anderen recht Clischeebehafet (immer fröhliche glücksfee Vanille, angeberischer Blonder Muskelprotz Snow, Hoffnungsloser Emo Boy Hope), aber auch das stört mich nicht besonders war bei den alten teilen auch oft so. (Vanille=Rikku/Selphie,Snow=Tidus, Lightning= Cloud,Squall u.s.w.)

-Gameplay
Das Spiel ist Tatsächlich sehr Linear, es gibt zwar manchmal die ein oder andere Abzweigung in eine Sackgasse in der mal ein schatz liegt aber weitläufige Landschaften? versteckte Gebiete?,labyrinthartige Dungeons? Unbegrenzte Freiheit wie bei FF12? Fehlanzeige!
alles ist in strickte schlauchlevels eingeteilt. Es gibt einen anfang und ein Ende. Nächstes gebiet: anderes Setting,geiches Spiel.
Nicht gerade sehr innovativ. man fühlt sich doch schnell sehr eingeschränt, es hat aber den vorteil, dass die Story besser vorangetrieben wird.Aber auch hier gilt: Beschwert euch nicht so sehr , Linear war FF schon immer (ausser 12), jetzt eben noch ein klein wenig mehr! Zum Skillsystem: Simpel aber sehr gut gelungen, wie ich finde: Im Kampf sammelt man Punkte die dann in unterschiedliche Kategorien wie "Heiler", "Kämpfer" usw. investiert und so neue Fähigkeiten und Attributssteigerungen erschlossen werden. Ähnlich wie das Sphärobrett auss FFX nur etwas vereinfacht. Waffen und Ausrüstung lassen sich wie etwa in FFVIII mit verschiedenen Items aufwerten und modifizieren.

-Lets Fight
Gegner laufen sichtbar in der Spielwelt herum, sobald man sie berührt wird in einen der umgebung angepassten kampfbildschirm Gewechselt. Die Kämpfe laufen in echtzeit ab, jeder chara hat mehrere Zeitleisten, die sich rasch auffüllen. ist ein segment gefüllt, kann man z.B einen Angriff Starten oder einen kleinen Zauber abfeuern, wartet man länger( bis z.B 3 oder 4 voll sind) kann mann seine angriffe zu kombos anneinander reihen oder ein mächtiges Blitzga auf den Gegner losslassen. Die kämpfe sind zum Grössten teil Äusserst fordernd, da man die meisten gegner nicht einfach mit normalen angriffen klein bekommt. Hierzu müssen während dem Kampf ständig taktisch sinvoll die Klassen gewechselt werden (auch Paradigmenwechsel genant). Angriffe,Zauber,Schutz und Heilung müssen geschickt kombiniert werden, damit man weiterkommt. Die Monster haben einiges drauf und beim kleinsten fehler könnte alles vorbei sein. die Kämpfe fallen trotz ihrer flüssigen art nicht zu hektisch aus, alles fühlt sich kontrolliert und einfach gut an. grosses pluspunkt am Spiel sind also definitiv die Kämpfe, welche auch in Vielzahl zu bestreiten sind :)

-Grafik
Jeder der auch nur 2min. Gameplayszenen von FFXIII gesehen hat wird bestätigen, das da ein visuelles Feuerwerk aller erster Klasse abgebrannt wird. Die Kullisse ist schlichtweg atemberaubend,die gegenden sind bunt und abwechslungsreich (vom Zugefrorenem kristallsee, über grüne Wälder, Futuristische Städte, trostloser Wildnis, bis zum verschneiten Gebirge ist wirklich alles dabei)und die Character modelle wirken wie aus einem CGI Film. Mimik ist toll (wenn auch nicht ganz wie bei Heavy Rain oder Alan Wake) und von den besten FMW Sesquenzen, die es je gab fang ich besser gar nicht erst an.

-Fazit:
Wer mit Veränderungen klarkommt und einsieht, dass es zwar anders aber immer noch gut ist sollte auf jeden fall einen Blick riskieren, alle anderen Spieln DQIX oder Resonance of Fate.

Wie immer - gut und ermüdend

Datum:14.08.2010 - Rating: 4/5

Also ich spiele FF immer sehr gerne und freue mich über (fast) jeden neuen Teil. Dieser Teil der Serie ist wunderschön (FULL-HD) und die Charaktere sind wie immer sehr emotional und verkorkst (positiv). Also alle, die Final Fantasy mögen, sollten sich den Titel in jedem Fall mal anschauen. Er entfaltet seinen vollen Spielspaß realitv spät in der Story, da Magie und viele weitere Elemente erst spät ins Spiel einfließen. Aber man hat später alles, was FF so interessant macht.
ABER: Wie bei jedem Spiel gibt es Momente, wo man STUNDENlang die selben Monster bekämpft, um nach ewigen Training und Hochleveln endlich eine Chance gegen die nächsten Bosse zu haben. Das nervt irgendwann und muss überwunden werden. Mann KANN sicher auch schon früher losziehen und die Story zu ende spielen - aber grade bei FF will man ja schon ALLES geschafft haben ... leider läuft man dafür 1.000 mal an der selben Stelle vorbei und prügelt 2.000 mal die selben Monster platt ... naja.
Ich bin noch nicht durch (stecke grade in diesem ellenlangen Hochlevel und Rätsellös-Marathon fest) - finde das Spiel jedoch gelungen - und bei dem WEtter (Dauerregen) kann man auch mal 2 Stunden Monster platthauen.

Eine große Enttäuschung oder die erhoffte Innovation?

Datum:12.08.2010 - Rating: 4/5

Aus! Aus! Das Spiel ist aus!
Mein sechstes Final Fantasy habe ich exakt nach stolzen 111 Stunden (und 11 Minuten, nein, das war nicht geplant!) Spielzeit beendet. Habe ich (neben der abgeschlossenen Hauptstory) alles erledigt, alle Schätze gesammelt, alle Nebenmissionen gemeistert, alle Charaktere vervollständigt? Nein. Dazu müsste ich sicherlich noch 40-50 Stunden invenstieren. Aber ich habe einfach keinen Bock mehr! Meine Daumen und Finger sind wund, meine Augen brennen. So schön es auch war, für mich ist jetzt Schluß.
Das ganze, wochenlange Abenteuer hat mir aber nicht nur körperliche Mangelerscheinungen, sondern auch zwei Erkenntnisse gebracht:
A) Soviel Zeit habe ich mit noch keinem anderen Spiel verbracht. Und wenn es ums Zocken geht, kann man mich schon locker als waschechten Nerd bezeichnen.
B) Ich bin auch beim nächsten Teil der Reihe wieder dabei! Ohne wenn und aber.
B.1) Ein World Of Warcraft-Fan werde ich wohl nie. Irgendwann wird das ständige Hochleveln zu langweilig.

Meine Eindrücke im Einzelnen:

Story:
Wie immer (mitsamt den liebevollen, dreidimensionalen Figuren) die große Stärke. Berauschend, episch, traumhaft, packend. Gegenüber den Vorgängern vielleicht einen Tiok erwachsener und ernster.

Grafik:
Zwischensequenzen: F-A-N-T-A-S-T-I-S-C-H. Im Spiel: Gut (selten) bis sehr gut (oft).

Umfang:
Meine kleine Einleitung hat's gezeigt. Hier gibt es (wie immer bei FF) was für's Geld. Die zu erkundende Welt ist riesig und allein die reine Hauptstory müsste in unter 40 Stunden nicht zu schaffen sein.

Schwierigkeitsgrad:
Für erfahrene Zocker der Reihe absolut kein Problem. Für Neulinge könnte es leichte Probleme geben. Aber es gibt ein Tutorial, dass einen eine ganze Weile begleitet.

Gegner:
Kaktorius, Rostpudding, Reaktor, Neoküsschen, Karamell-Mousse, Munchkin-Diva, Mushu-Fushu, Hybrinator, Humbaba. Noch Fragen?? ;-) So einfallsreich die Namen der Gegner, so einfallsreich auch die Gegner in Aussehen und Verhalten selbst. Wie nicht anders zu erwarten, gibt es eine satte Auswahl an zu erledigenden Monstern, wobei von "Kanonenfutter" bis "WIESO HAT DER MICH SO SCHNELL GETÖTET??" alles dabei ist.

Gameplay:
Neben der anfänglichen, schlauchartigen Levelstrukurierung die wichtigste Neuerung in FF XIII. Das Gameplay ist, wie schon aus FF XII bekannt, unheimlich dynamisch, da die Kämpfe in Echtzeit ausgetragen, aber nicht mehr ganz so komplex. Die häufig erwähnte Taste X ist tatsächlich sehr, sehr oft das Mittel zur Lösung eines Kampfes. Wenn man im Vorfeld alles passend eingestellt hat (die Möglichkeiten dabei sind umfangreich genug), kann man schon mal, die Taste X drückend, sich anderen Dingen in der Wohnung zuwenden. Das hört sich vielleicht erschreckend an und selbstverständlich gibt es eine Reihe anspruchsvoller Gegner, aber auf den Punkt gebracht ist es so. Ob das nun die Revolution im Genre ist, oder nicht, muss jeder selbst entscheiden. Bei mir hat es gemischte Gefühle hinterlassen. Eine Rückkehr in das rundenbasierte, abwechslungsreichere System würde ich begrüßen, kann aber auch sehr gut mit dem neuen leben.

Soooo, Freunde des Rollenspiels. Das ist meine kurze Einschätzung. Um ein Final Fantasy richtig zu bewerten und zu würdigen, müsste ich sicherlich eine Rezension im Taschenbuch-Format verfassen. Das erspare ich mir. Als Fan der Reihe hat es mir wieder einmal Spass gemacht und ich empfehle es auch sehr gern anderen Gleichgesinnten weiter. DAS Rollenspiel überhaupt ist es dann für mich leider doch nicht geworden. Neulinge sollten es sich mal ausleihen und antesten. Für das nächste Mal wünsche ich mir persönlich ein paar altbekannte Dinge (Dörfer mit Läden und viel Gewusel, Wechsel der Gruppenmitglieder im Kampf), aber auch viele geglückte Neuerungen (Schockbalken, Präventivschlag) wieder zu sehen. Ich lass' mich gern überraschen, wie die Mischung beim nächsten Teil aussehen wird, denn eine Sache dürfte klar sein: Bei dem weltweiten finanziellen Erfolg wird es eine Fortsetzung geben

 

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